很久以前資料結構做的猜數字
很好玩的東西
可以電腦出題給人猜 也可以人出題給電腦猜
之前在網路上看到一個忘記是 asp 還是 php 的網頁
也是做這種對猜的遊戲
被我拿這個狂電 洗掉他的排行榜
不過這個程式應該還有進步的空間
因為我還看過別人做是還加入一些條件
讓電腦可以猜的更準…
Blog是送年老後的我一個無價的回憶
很好玩的東西
可以電腦出題給人猜 也可以人出題給電腦猜
之前在網路上看到一個忘記是 asp 還是 php 的網頁
也是做這種對猜的遊戲
被我拿這個狂電 洗掉他的排行榜
不過這個程式應該還有進步的空間
因為我還看過別人做是還加入一些條件
讓電腦可以猜的更準…
大數運算是在 K-Top 抓某位大大寫好的函式庫 在 include 底下
主要的 main.cpp 短短的就寫玩了 整個計算的核心大概五十行吧
最主要是大數運算那裡面是一個大工程阿 看他寫很多東西
而且實際上算大階層 不會覺得很慢
有時間也要自己寫一個才好
這個東西已經沒用了 分享一下
[BCB5] 是 A-Star 的 BCB 版
本來要拿出來比賽的版本 一開始執行要輸入一個評估值
根據 A-Star 的想法 評估值越大 搜尋速度會越快
但是找出來的並不是最短路徑 用我下面那個 tool 看他的路徑就知道了
如果 maze 每個點都在 1~255 的話 評估值設定 255 它是跑斜線的
所以他定義 每次計算評估成本 一定要比實際成本小
否則就不叫做 A-Star 只是一個普通的寬度搜尋
至於那個評估值要設多少 就不一定了 我在測試都是用 50
[vc] 是 A-Star 的 VC++6版本
在網路上看說用 MS VC++6 配 Intel 的 C++ Compiler
做出來的執行檔跑起來會很快 把它取名為 mazda 是因為我對它賦予重望
結果經過測試是沒什麼感覺啦 甚至是比 BCB or GCC 慢
我在想也有可能是我的 CPU 是 C 開頭的不是 P 開頭的
[gcc] 是 GNU C 版
這個版本除了要測試 BCB 跟 GNU C 的速度差別
另一方面我把它的評估值拿掉了 所以他是完全的廣度搜尋
感覺起來因為不用算評估成本 所以速度有變快
但是學到演算法 BigO 之後知道 我在猜他在迷宮大到一個程度之後
就會比 A-Star 慢 不過實際是要多大還沒測試過
也許可以算的出來 但是目前還不會
至於執行速度 測試如果也有算評估成本其實也是沒什麼差
應該是大家的 Compiler 都已經優化到一個瓶頸了吧
[tool] 是迷宮產生器跟搜尋路徑繪製
簡單的說前面那個程式可以把所有走過的路徑存在一個 maze.txt
然後用這個 tool 把這些點在螢幕上畫出來看他是怎麼跑