大名鼎鼎的踩地雷外掛
之前好像也有看過一個大陸仔做類似的
但是抓下來不能用
Blog是送年老後的我一個無價的回憶
大數運算是在 K-Top 抓某位大大寫好的函式庫 在 include 底下
主要的 main.cpp 短短的就寫玩了 整個計算的核心大概五十行吧
最主要是大數運算那裡面是一個大工程阿 看他寫很多東西
而且實際上算大階層 不會覺得很慢
有時間也要自己寫一個才好
這個東西已經沒用了 分享一下
[BCB5] 是 A-Star 的 BCB 版
本來要拿出來比賽的版本 一開始執行要輸入一個評估值
根據 A-Star 的想法 評估值越大 搜尋速度會越快
但是找出來的並不是最短路徑 用我下面那個 tool 看他的路徑就知道了
如果 maze 每個點都在 1~255 的話 評估值設定 255 它是跑斜線的
所以他定義 每次計算評估成本 一定要比實際成本小
否則就不叫做 A-Star 只是一個普通的寬度搜尋
至於那個評估值要設多少 就不一定了 我在測試都是用 50
[vc] 是 A-Star 的 VC++6版本
在網路上看說用 MS VC++6 配 Intel 的 C++ Compiler
做出來的執行檔跑起來會很快 把它取名為 mazda 是因為我對它賦予重望
結果經過測試是沒什麼感覺啦 甚至是比 BCB or GCC 慢
我在想也有可能是我的 CPU 是 C 開頭的不是 P 開頭的
[gcc] 是 GNU C 版
這個版本除了要測試 BCB 跟 GNU C 的速度差別
另一方面我把它的評估值拿掉了 所以他是完全的廣度搜尋
感覺起來因為不用算評估成本 所以速度有變快
但是學到演算法 BigO 之後知道 我在猜他在迷宮大到一個程度之後
就會比 A-Star 慢 不過實際是要多大還沒測試過
也許可以算的出來 但是目前還不會
至於執行速度 測試如果也有算評估成本其實也是沒什麼差
應該是大家的 Compiler 都已經優化到一個瓶頸了吧
[tool] 是迷宮產生器跟搜尋路徑繪製
簡單的說前面那個程式可以把所有走過的路徑存在一個 maze.txt
然後用這個 tool 把這些點在螢幕上畫出來看他是怎麼跑
[新聞來源] UDN
MSN Messenger、Yahoo!奇摩即時通的迅速崛起,堪稱近來網路發展上重要變革。許多人享受資訊便利、樂於「呷好道相報」,歸功於MSN的便利與kuso(惡搞)之外,久而久之,竟也發展出一套「MSN禮儀」。
暱稱推行 正名運動
有些網友慣於把心情當作暱稱,「沒有遺忘,只是選擇不去想」,用淡淡的哀愁昭告天下,目前仍舊處於情傷階段。也有網友喜歡即席創作,暱稱字數超長,活像極短篇小說。愛惡搞的網友,三不五時就會放上整首改編歌詞在暱稱上,讓人看了好笑又無言。但連絡人一多,無論「我中了頭彩」或「幹!初會被當掉」上線,只能憑e-mail代號來作「友情大考驗」,霧煞煞、心慌之際,常讓人想衝過去掐死對方。
然而也有堅持一本初衷的稱呼,某網友因應屆考運不佳,眼睜睜看周遭同學人人上榜,落寞之餘,重考的一年間僅以「永不認輸的小偉」行遍天下。即使目前已在某大學就讀研究所,始終以此自戒毋忘在莒。這樣的暱稱不但表露自我寫照,每次上線也不至讓朋友徒增困擾,堪稱簡短流利。
成功的稱謂在於讓人「一眼認出他是誰」,又能得知主人翁所欲表述的內涵。歷經數月磨合,目前有較多人使用類似「麗美~天呀!我今天居然被陌生人要電話」或者「你可以再機車一點呀!凸=_=凸by臭頭健」等形式的稱呼。北市師有同學還發起類似「MSN正名運動」,把自己的名號改成「小X:請大家把暱稱加在MSN Messenger的稱呼前面唷!」
只回嗯喔 網友抓狂
另外,表情符號的生動,讓網友們彼此交談時,能夠有「望圖生義」的默契。而一些感嘆詞的使用,也讓對話過程中較不顯得嚴肅死板。但令人搥胸頓足的,有些網友會硬將一句完整的話分次描述,再加上「嗯」、「是喔」、「哈哈」、「呵呵」、「好吧」,以及笑臉或哭臉或驚訝的表情符號。每次都是一行,必須三分多鐘才能好不容易掌握其人言談重點。
一位就讀北市師應用語文所的同學認為,固然網路言語可以輕鬆,但是每打一行,別人的視窗就亮一下,甚至發出聲音,「有時候很氣那種我講完話遲不回應,過很久才回一個『嗯』、『喔』,或者給我一個笑臉的表情,真的很想罵髒話。」
表情符號原是設計讓對話生動有趣,卻也造成了部分網路族的負擔。
MSN Messenger的世界改變了現代人的溝通方式。原本不甚熟的網友,或許話匣子一開就沒完沒了,很多原本要好的朋友,上線講沒幾句,搞不好就當場晾在那裡。無論如何,現身、對話時掌握基本禮儀,才能讓彼此聊得愉快愜意。